





























『We Become What We Behold』は、メディアが社会をどのように形成するかを探求する、Nicky Caseによって制作された思考を促すポイント&クリックゲームです。写真記者として、円と四角のキャラクター間の瞬間を捉え、あなたの写真がヘッドラインとなり、集団行動に影響を与えます。この5分間の体験は、メディアの描写と公衆の認識の間の循環的な関係を明らかにし、私たちが他者に見せることを選択することが、最終的に私たちの共有された現実になることを示しています。ゲームはミニマリストデザインを使い、メディアが特定の物語を増幅し、社会ダイナミクスにフィードバックループを作成する役割についての強力なメッセージを伝え、プレイヤーに自身のメディアコンテンツの消費と作成について反映させます。
ゲームウェブサイトにアクセスし、PLAYボタンをクリックしてジャーナリストの旅を始めましょう。このゲームはブラウザで直接実行され、インストールは不要です。
カーソルを動かしてカメラフレームの位置を調整し、キャラクター間のインタラクションを捉えるためにクリックします。あなたの選択がどの瞬間がヘッドラインになるかを決定します。
公開した写真がキャラクターの行動と社会のダイナミクスにどのように影響するかを見てください。異なる被写体を捉えることは、異なる結果と社会的結果につながります。
ドラマチックな瞬間だけでなく、多様なインタラクションを捉えることに焦点を当ててください。バランスの取れた報道は異なる社会的結果をもたらします。
カメラをシステマティックにシーン全体に移動させて、キャラクター間の微妙でも影響力のあるインタラクションを見逃さないようにしてください。
あなたの選択は、特定の行動を選択的に増幅することで、社会がより分裂するか統一されるかを決定します。
各プレイ後に、直接の因果関係を理解するために、あなたが写真に撮ったものを対比させてみてください。
ゲームは約5分で完了し、短い休憩中に有意義なゲームセッションを楽しむのに最適です。
興味深いインタラクションが発生したときには断固としてクリックしてください。ためらいは、結果を形作る重要な瞬間を見逃す原因になるかもしれません。
各キャラクターは社会グループと行動を表しており、彼らのインタラクションは熟考する価値のある実世界のダイナミクスを象徴しています。
以前に写真に撮られた行動が「ニュース」として公開された後、どのように人口に広がるかに注意を払ってください。
はい!このゲームは完全に無料で、支払いは必要ありません。開発者は、社会へのメディアの影響を理解することに興味があるすべての人にとってアクセス可能な教育体験として意図しました。
『We Become What We Behold』の各セッションは、開始から終了まで約5分かかります。ゲームの短さは意図的で、不必要な複雑さなしにメッセージを効率的に伝えるように設計されています。
はい!このHTML5ベースのゲームはほとんどのモバイルデバイスとタブレットでスムーズに実行されます。タッチインターフェースはカメラコントロールに適応し、プラットフォーム間でアクセス可能にしています。
このゲームは、メディアが選択的に特定の行動を増幅し、社会を分裂させたり統一したりするフィードバックループを作成することを示しています。これは情報の消費者と創作者としての私たちの責任についての解説です。
もちろんです!あなたの写真の選択は、社会でどの行動が増幅されるかに直接影響し、複数の可能な結果につながります。異なる撮影戦略を試すことで、ゲームの完全な深さが明らかになります。
全く必要ありません!『We Become What We Behold』はゲームスキルを必要とせず、メディアの影響についての好奇心だけです。そのシンプルさにより、ゲームの背景に関係なくすべての人がアクセス可能です。
このゲームは、インタラクティブメディアを通じて社会ダイナミクスを探求する思考を促す体験を作成することで知られる独立のクリエイター、Nicky Caseによって開発されました。
はい、『We Become What We Behold』はファミリーフレンドリーです。社会問題の抽象的な表現は、メディアリテラシーについての有意義な内容を提供しながら、それを適切にしています。
各プレイプレイアウトはわずか5分しかかからないため、保存は必要ありません。ゲームの設計は長時間のセッションよりも繰り返しの実験を奨励しており、連続プレイを簡単にしています。
これらの形は抽象的に異なる社会グループを表しています。彼らのインタラクションは実世界の行動を象徴し、メディアの描写がグループ間関係と社会的結束にどのように影響するかを示しています。
このゲームは、実際のメディアが選択的に特定のイベントを報告し、世論を形成する特定のナラティブを増幅することを鏡映しています。これは社会での実際のメディアダイナミクスの単純化されたモデルです。
あまりありません!ゲームは実験を奨励しています。異なる写真のアプローチを試すことで、社会におけるメディアの役割についてのメッセージの様々な側面が明らかになり、あなたの選択を判断しません。
このゲームは、あなたがニュースとメディアを消費する方法を永続的に変えるでしょう。ジャーナリストの席にあなたを置くことで、どの物語が注意に値するかを選択する固有の力と責任を明らかにします。
わずか5分で、『We Become What I Behold』は長いドキュメンタリーが伝えられないものを伝えます。ゲームの集中設計は、最小限の時間投資で最大のインパクトを提供します。
あなたの選択に基づいた複数の結果が繰り返しのプレイアウトを奨励します。各セッションは、メディアが知覚と社会を形成する方法についての理解の新しい層を明らかにします。
ゲームはメディアリテラシーと責任についての有意義な議論を引き起こします。そのアクセス可能な性質は、通常ゲームをしない友人と共有するのに最適です。
選択的なレポートが社会でどのようにフィードバックループを作成するかを firsthand 体験してください。このゲームは、メディアの選択が集団行動に与えるバタフライエフェクトを実演します。
シンプルな円と四角のキャラクターは、基本的なインタラクションを通じて複雑な社会ダイナミクスを伝え、深遠なメッセージが精巧なグラフィックに依存する必要がないことを証明します。
あなたの写真の選択が異なる社会的結果につながり、人間のインタラクションの様々な側面に焦点を当てることで異なる未来を形成することを奨励し、リプレイを促します。
エンターテイメント以上に、『We Become What We Behold』は現代メディアが分裂や調和を増幅する役割についての強力な解説として機能し、価値のある学習体験になります。
『We Become What We Behold』はダウンロードやインストールが不要です!このHTML5ベースのゲームはブラウザで直接実行されるため、インターネット接続のあるほぼすべてのデバイスでアクセス可能です。ストレージの心配や長い読み込み時間なしにこのメディアシミュレーションを体験してください。当サイトにアクセスし、プレイをクリックするだけで、メディアが知覚をどのように形成するかをすぐに探索を開始できます。同様のブラウザベースの体験には、Papers PleaseやUniversal Paperclipsを試してください。
Papers Pleaseは、道徳的複雑さを伴う同様の意思決定ベースのゲームプレイを提供します。