我们成为我们所注视: 我们成为我们所注视的游戏 | Sprunki Incredibox

We Become What We Behold

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什么是《我们成为我们所注视的》?

《我们成为我们所注视的》是Nicky Case创作的一款发人深省的点击式游戏,探索媒体如何塑造社会。作为一名摄影记者,你捕捉圆形和方形角色之间的互动时刻,你的照片成为影响集体行为的头条新闻。这款5分钟的体验揭示了媒体报道与公众认知之间的循环关系,展示了我们选择向他人展示的内容最终如何成为我们的共同现实。游戏使用极简主义设计传达了关于媒体在放大特定叙事和在社会动态中创造反馈循环中的作用的有力信息,让玩家反思自己对媒体内容的消费和创造。

如何玩《我们成为我们所注视的》

1

访问游戏

访问游戏网站并点击PLAY按钮开始你的记者之旅。这款Sprunki Incredibox游戏直接在浏览器中运行,无需安装。

2

控制相机

移动光标来定位相机框架,然后点击捕捉角色之间的互动。你的选择决定了哪些时刻成为头条新闻。

3

观察影响

观察你发布的照片如何影响角色行为和社会动态。捕捉的不同主题将导致不同的结果和社会后果。

专业提示与策略

1

观察技巧

专注于捕捉多样化的互动,而不仅仅是戏剧性时刻。平衡的报道会产生不同的社会结果。

💡

有系统地移动你的相机横跨场景,以避免错过角色间微妙但有影响力的互动。

2

叙事控制

你的选择通过选择性放大某些行为来决定社会是变得更加分裂还是统一。

💡

每次游戏结束后,尝试对比你拍摄的内容,以理解直接的因果关系。

3

高效游戏

游戏大约在5分钟内完成,使其成为短暂休息期间进行有意义游戏的完美选择。

💡

当有趣的互动发生时果断点击;犹豫可能会让你错过塑造结果的关键时刻。

4

深入理解

每个角色代表社会群体和行为,他们的互动象征着值得深思的现实世界动态。

💡

注意先前拍摄的行为在作为'新闻'发布后如何在人群中传播。

常见问题

Q

《我们成为我们所注视的》是免费玩的吗?

A

是的!这款Sprunki Incredibox游戏完全免费,无需付费。开发者意图将其作为教育体验,让所有对理解媒体对社会影响的人都能访问。

Q

完成一次游戏需要多长时间?

A

每次《我们成为我们所注视的》游戏大约需要5分钟从开始到结束。游戏的简洁性是有意的,旨在有效地传达其信息而不增加不必要的复杂性。

Q

我可以在移动设备上玩《我们成为我们所注视的》吗?

A

可以!这款基于HTML5的Sprunki Incredibox游戏在大多数移动设备和平板电脑上都能流畅运行。触摸界面很好地适应了相机控制,使其在不同平台上都可以访问。

Q

《我们成为我们所注视的》背后的主要信息是什么?

A

游戏展示了媒体如何选择性放大某些行为,创造能够分裂或统一社会的反馈循环。这是对我们作为信息消费者和创造者的责任的评论。

Q

根据我的选择有不同的结局吗?

A

当然有!你的摄影选择直接影响哪些行为在社会中被放大,导致多种可能的结果。尝试不同的捕捉策略可以揭示游戏的全部深度。

Q

我需要游戏经验才能享受这个游戏吗?

A

完全不需要!《我们成为我们所注视的》不需要游戏技能——只需要对媒体影响的好奇心。它的简单性使每个人无论游戏背景如何都能访问。

Q

谁创造了《我们成为我们所注视的》?

A

游戏由Nicky Case开发,他是一位独立创作者,以制作通过互动媒体探索社会动态的发人深省的体验而闻名。

Q

这个游戏适合儿童吗?

A

是的,《我们成为我们所注视的》是家庭友好的。它对社交问题的抽象表现使其适当,同时仍然传达关于媒体素养的有意义内容。

Q

我可以在游戏中保存我的进度吗?

A

保存是不必要的,因为每次游戏只需要5分钟。游戏的设计鼓励重复实验而不是长时间会话,使连续游戏变得容易。

Q

圆形和方形代表什么?

A

这些形状抽象地代表不同的社会群体。它们的互动象征着现实世界的行为,展示了媒体描绘如何影响群体间关系和社会凝聚力。

Q

这与现实媒体有何关系?

A

游戏反映了现实媒体如何选择性地报道某些事件,放大塑造公众舆论的特定叙事。这是社会中实际媒体动态的简化模型。

Q

有'最好'的玩法吗?

A

没有!游戏鼓励实验。尝试不同的摄影方法揭示了关于媒体在社会中作用的其信息的各个方面,而不评判你的选择。

为什么要玩《我们成为我们所注视的》

💡

改变思维的见解

这款Sprunki Incredibox游戏将永久改变你消费新闻和媒体的方式。通过让你坐在记者的位置上,它揭示了选择哪些故事值得关注所固有的权力和责任。

⏱️

高效的信息传递

在短短五分钟内,《我们成为我们所注视的》传达了有时冗长的纪录片无法传达的内容。游戏的专注设计以最小的时间投资提供最大的影响力。

🔄

重玩价值

基于你的选择的多种结果鼓励重复游玩。每次游戏都揭示了关于媒体如何塑造认知和社会的新层次理解。

💬

对话引发者

游戏引发了关于媒体素养和责任的有意义讨论。其易访问性使其非常适合与可能通常不玩游戏的朋友分享。

《我们成为我们所注视的》的主要特点

1

媒体影响模拟

亲身体验选择性报道如何在社会中创造反馈循环。这款Sprunki Incredibox游戏展示了媒体选择对集体行为的蝴蝶效应。

2

极简设计

简单的圆形和方形角色通过基本互动传达复杂的社会动态,证明深刻的信息不需要依赖精致的图形。

3

多重结局

你的摄影选择导致不同的社会结果,鼓励重玩以探索关注人类互动各个方面如何塑造不同的未来。

4

教育价值

除了娱乐性,《我们成为我们所注视的》还作为对现代媒体在放大分裂或和谐方面的作用的有力评论,使其成为宝贵的学习体验。

即时游戏,无需下载

《我们成为我们所注视的》无需下载或安装!这款基于HTML5的Sprunki Incredibox游戏直接在浏览器中运行,使其几乎可在任何有互联网连接的设备上访问。体验这个媒体模拟游戏,无需担心存储空间或长时间加载。只需访问我们的网站,点击播放,即可立即开始探索媒体如何塑造认知。对于类似的基于浏览器、无需承诺的体验,可尝试《请出示文件》或《通用回形针》。

请出示文件

请出示文件》提供类似的基于决策的游戏玩法,具有道德复杂性。