梦日记把你丢进一个名叫 Madotsuki 的宅家女孩的奇异梦境世界,空间结构不断扭曲,规则也一直在变。没有东西可打,屏幕上没有任务提示,也没有分数可以刷。你只需要走、看,然后解锁"效果",慢慢拼凑出她脑子里到底在想什么。
你出生在一个小型公寓里,作为连接梦境区域的中枢。和床或电脑互动就能跳进梦境世界开始探索。
随便挑个方向走,看什么顺眼就跟着走。门、楼梯、诡异的浮空通道都能通向完全不同的世界和生物。
梦里你会遇到各种让人不安的角色。走过去按下互动键就能获得他们的"效果",会改变 Madotsuki 的外观,有时还会解锁新互动方式。
有些地方必须装备了正确的道具才能打开。史莱姆、魔女帽、自行车都能改变 Madotsuki 的能力或可去的地方。
回到公寓,电脑里存着日记,随着你发现新东西而逐渐填充。这是游戏里最接近任务日志的东西,会暗示你还没去过的地方。
几乎每个区域的 NPC 都有专属对话或者可互动的要素,可以推动剧情。跳过角色就等于错过事件。
看到奇怪的精灵就撞上去。
有些地方没装备正确效果之前看起来完全空无一物,比如自行车效果或魔女效果。
走到死胡同时切换一下装备的效果。
新发现会解锁日记新条目,通常会暗示你还没去过的区域或漏掉的效果。
退出前先看看电脑。
有些事件是一次性的,很容易错过。多存档位可以让你尝试不同路线而不丢进度。
至少保留三个存档。
官方标签是恐怖加探索,但其实更偏"诡异"而不是血腥。恐怖感来自氛围和你自己脑补出来的画面。
第一周目如果到处逛逛大概两到四个小时。想收集全部效果和秘密的话,轻松超过十小时。
Madotsuki 会被某些效果"杀死",只是回到公寓醒来而已。你会重生,之前收集的东西全部保留。
有,但叙事全靠环境、NPC 行为、日记和可解锁的事件来推进,没有对话也没有过场动画。拼凑真相本身就是游戏的一部分。
是的,这个版本完全免费在浏览器里运行。不用下载,不用注册,点开就能开始逛。
就是说可以在那些平时会拦截游戏网站的网路环境下玩,比如学校或公司。浏览器移植版能很顺畅地解决这个问题。
不用。梦日记 Dream Diary 和 .flow 这类同人作都是基于初代做的,新手从这里开始就对了。
有几个,但大多绑定特定事件或效果。真正的寒意来自这些世界本身慢慢渗透出的恐惧感。
可以,浏览器版本和原版一样有存档位。随时上床睡觉醒来就可以退出。
意外地活跃。有 any% 通关、100% 效果收集以及不触发关键事件的和平通关等分类。
梦日记从日语直译就是"Dream Diary",这正是 Madotsuki 在每次做梦之间用电脑记录的东西。
看小孩情况而定。部分画面让人不安,也有围绕孤独和抑郁的较沉重主题,建议家长自行判断。
没有安装包,不需要 RPG Maker 运行环境,也没有压缩包。打开网页,等游戏加载完毕,你就已经站在 Madotsuki 的公寓准备入睡了。学校 Chromebook 和锁死的办公笔记本都能跑,因为一切都在浏览器标签页里运行。
没有血条,没有武器,没有敌人可以刷。整个游戏靠好奇心驱动,这种不安感正是它的魅力所在。
每个区域都由粗糙的像素块和诡异的精灵图构成,从霓虹公寓中心到被无脸怪物守护的水浸楼梯。这种风格在那个年代绝无仅有。
几十种效果会改变 Madotsuki 的外观、声音,有时还会改变世界的反应。收集本身就是乐趣的一半,另一半是解谜。
特定的事件和效果会把剧情推向不同的结局。这里不剧透,但要知道你的通关方式并不是唯一的一种。
由 Kikiyama 在 2007 年打造,催生了庞大的粉丝群体、各种 MOD 和精神续作。这里的无限制版本保留了原作的魔力。
很少有游戏能用这么少的元素营造出这么好的氛围。每个梦境区域都像一部可以走进去的短片。
隐藏路径、隐藏效果和难以发现的事件奖励那些对任何东西都充满好奇的玩家。它就是为好奇的人设计的。
这种粗糙的像素风被抄了一百遍,但从未被超越。直到今天依然新颖而诡异。
没有任何东西会明说。你读日记、看规律,慢慢拼出故事,冲击感远胜任何脚本写好的反转。
一个下午就能通关,也可以花一百个小时去追每一种奇怪的互动。完全取决于你。